S.T.A.L.K.E.R.: World
Вы замечены как сталкер Заблудший,          
Группировка Заблудший,          
Воскресенье, 23.08.2026, 06:18          
КПП

Мини-чат
200

Опросик
Нужен ли на нашем сайте CS 1.6 и CS Source
Всего ответов: 431

Сталкеров

всего в зоне: 1
Бродяг: 1
Сталкеров: 0

Блокпост

Главная » FAQ » S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat [ Добавить вопрос ]

S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat [8]
FAQ для S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat

Как получить достижения?
Охотник на мутантов 
выполнить все квесты охотников.

Первооткрыватель 
Квесты у учёных (установка всех сканеров в аномалии, установка сканера мутантов(квест), сбор аномальной травы, замеры, сканирование аномалии на градирне). 

Сыщик 
Найти Данилу (разоблачить Тремора) 

Свой парень 
Отдать по квесту артефакт "Компас" торговцу Бороде, не отдавая его авторитету Султану 

Авторитет 
Отдать по квесту артефакт "Компас" авторитету Султану, не отдавая его Бороде 
(непроверенно) 

Гонец правосудия 
Раскрыть квест на сталкера Сороку (разоблачить Флинта) 

Искатель 
Найти все виды артефактов 

Мастер боевых систем 
Принести Кардану (техник на Скадовске) три ящика с инструментами 

Мастер высоких технологий 
Принести Азоту (техник на Янове) три ящика с инструментами 

Лидер 
Собрать группу для похода в Припять (привести Зулусу, алкашу с пулеметом, что на вышке): Вано (сталкер С Янова), Соколова (бункер ученых), Бродягу (бывший монолитовец) 

Дипломат 
Квест который дает Вано в Янове , нужно сделать без стрельбы ( не убивая бандитов по квесту) , то есть спасти кого надо по заданию и отдать деньги ( 5 к примерно) бандитам. 

Научный сотрудник 
Выполнить все квесты для ученых 

Друг «Долга» 
??? 

Друг «Свободы» 
??? 

Сторонник равновесия 
??? 

Хранитель тайн 
Отдать Стрелку три записки найденные в тайниках на локации Янов. Для получения наводки на тайники необходимо найти БПЛА (самолет беспилотник). 
(непроверенно) 

Опытный сталкер 
Пройтись один раз по всем видам аномалий (можно заработать на локациях Затон и Юпитер) 

Состоятельный клиент 
Заработать 100 000 денег. 

Отмеченный Зоной 
Пережить N-ное количество (???) выбросов вне укрытия с помощью специальных препаратов. 
(непроверенно. точно более двух выбросов) 

Торговец информацией 
Продать Сычу все найденные ПДА и Записки. 
(не считая КПК Моргана и КПК основателя Долга и с записками Стрелка) 

Друг сталкеров 
??? заработал это достижение, но за что точно так и не понял. При разборках Сталкеры-Бандиты всегда выступал на стороне сталкеров. Всегда давал аптечки. Квестовый артефакт "компас" отдал Бороде. 
(непроверенно)


какие системные требования игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти???
Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+; 
Оперативная память: 2 GB; 
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 c 512-ю MB памяти. 


Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+; 
Оперативная память: 512 MB; 
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 с 128-ю MB памяти.

Добавил: стрелок


Необходимо установить рабочий NoDVD для S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat.

Он есть у нас в разделе "каталог файлов" для версии 1.6.00 и 1.6.01

Добавил: DEN

Артефакты из Зова Припяти. Описание, где найти.
Лунный свет. Данный артефакт электростатической природы демонстрирует способность к резонансу под воздействием пси-волн. Со временем сталкеры научились подстраивать «Лунный свет» таким образом, чтобы тот резонировал в фазе с основным источником излучения, тем самым полностью или в значительной степени нейтрализуя пси-воздействие.
Пси-защита +6
Облучение +2
Рождается в аномалиях Железный лес, Электра.
********
Бенгальский огонь. Представитель семейства электростатических артефактов, получивший название за свою яркость. Обладает способностью сглаживать перепады напряжённости электрического поля. Радиоактивен.
Электрозащита +3
Облучение +1
Рождается в аномалиях Железный лес, Рубец, Электра
********
Пламя. Образуется в зонах повышенной термальной активности. Характерен сильным инфракрасным излучением, под воздействием которого ускоряется процесс сворачивания крови в открытых ранах носителя. Ввиду большой редкости данного артефакта его стоимость крайне высока.
Заживление ран +6
Облучение +3
Рождается в аномалиях Жарка, Котёл, Цирк, Битум.
********
Колобок. Довольно редкий артефакт, образующийся в зонах сильного химического загрязнения. Весьма ценится за способность «подстегнуть» организм так, чтобы тот в считанные минуты восстановился после травм любой степени тяжести. Учёные распространяют информацию о воздействии артефакта на генетический материал владельца; впрочем, подтверждения этому пока нет.
Здоровье +4
Облучение +2
Рождается в аномалиях Соснодуб, Газировка, Плавни
********
Грави. Артефакт образуется при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. Способен поддерживать небольшое антигравитационное поле вокруг себя. Многие сталкеры используют его, чтобы значительно уменьшить вес своего рюкзака.
макс. вес +8 кг
облучение +2
Рождается в аномалии Битум.
********
Снежинка. Внешне артефакт похож на «Колобок»; бытует мнение, что это и есть «Колобок», но только после попадания в мощное электрическое поле. Способен резко увеличивать мышечный тонус носителя.
Восст. сил +6
Облучение +3
Рождается в аномалии Рубец
********
Ломоть мяса. Артефакт органической природы. Состоит из деформированных тканей животного происхождения. При попадании в зону химического загрязнения начинает «вытягивать» химикалии из воздуха, преобразуя их в густую вязкую массу.
Химзащита +6
Облучение +2
Рождается в аномалии Газировка.
********
Ночная звезда. Светящийся артефакт, способный генерировать вокруг себя гравитационное поле, которое локально снижает воздействие силы притяжения. Широко применяется сталкерами для снижения веса переносимого в рюкзаке груза.
макс. вес +4 кг
облучение +1
Рождается в аномалии Трамплин.
********
Душа. Органический артефакт с уникальными свойствами. Неизвестным пока образом увеличивает общую скорость восстановления организма после травм любой природы, не ускоряя накопление токсинов. Из-за приятного внешнего вида представляет особый интерес для коллекционеров.
Можно получить по заданию Коряги по поиску контейнера.
Восст. сил +2
Облучение +2
Рождается в аномалиях Соснодуб, Газировка, Плавни.
********
Выверт. Артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, которая поглощает радиоактивные элементы. В равной степени успешно защищает своего носителя как от воздействия радиации извне, так и от уже попавших в организм радиоактивных частиц.
Облучение -3 (поглащает радиацию)
Рождается в аномалии Коготь.
********
Компас. Редкий артефакт - последний раз его находили много месяцев назад. Обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без малейшего риска пройти мимо самых сложных аномалий, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться.
Термозащита +3
Химзащита +3
Пси-защита +3
Элект. защита +2
Восст. сил +4
Облучение +4
Два экземпляра можно получить у Ноя по заданию Бороды (а можно просто убив его).
********
Светляк. Светляк работает с недоступными науке полями, ускоряя регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализуя метаболические процессы. Способен буквально на глазах поставить на ноги тяжелораненного. К сожалению артефакт встречается крайне редко.
Здоровье +6
Облучение +3
Рождается в аномалии Соснодуб.
********
Пузырь. Артефакт представляет собой несколько полых образований органической природы, соединённых между собой. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека; какого-либо вредоносного воздействия вещества на организм человека не выявлено. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом. Искать стоит в месах скопления аномалий биохимического воздействия типа "Газировка", к примеру в заболоченной низине на западе Затона.
Облучение -4 (поглащает радиацию)
Рождается в аномалии Газировка, Плавни. Один можно найти в Припяти - в подвале старого универмага (там не далеко еще инструменты для колибровки). Второй может дать сталкер Гарик (проводник Припять-Юпитер), если перед этим помог ему с завершением контракта с учеными (нужно было достать ему пару простеньких артефактов, когда он тупился в бункере ученых). Но от Гарика не всегда можно получить этот арт, иногда он может дать деньги и наводки на тайники.
оды. Состоит из деформированных тканей животного происхождения. При попадании в зону химического загрязнения начинает «вытягивать» химикалии из воздуха, преобразуя их в густую вязкую массу.
Химзащита +6
Облучение +2

Рождается в аномалии Газировка.

********

Сердце Оазиса. Артефакт из центра легендарного Оазиса. Судя по всему, представляет собой кристаллизовавшееся растение, которое переняло присущее Оазису свойство благотворно влиять на организм в целом. В отличие от Оазиса, артефакт исключительно радиоактивен. Можно найти в легендарном месте - Оазисе.

Здоровье +2
Насыщение +1
Восст. сил +2
Заживление +2
Облучение +4
********
Изменённый штурвал. Некогда это было штурвалом земснаряда. На данный момент он почти наполовину сформировался в странный артефакт. Кроме активного свечения и небольшого радиоактивного излучения, никаких других свойст не наблюдается. Находится рубке Земснаряда (Затон).
Облучение +4
********
Изменённый изолятор. Этот предмет некогда был электрическим изолятором. Теперь он почти сформировался в артефакт с нестабильными свойствами. Скорее всего, именно он являлся источником переменного пси-излучения.
Становится доступен только при выполнении одного из заданий профессора Германа из бункера Учёных, Юпитер.
Облучение +6
********
Глаз. Этот артефакт, внешне действительно напоминающий орган зрения человека, заметно ускоряет метаболические процессы в организме, что способствует скорому заживлению ран.
Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто «Глаз» способен приносить удачу.
Заживление +2
Облучение +2
Рождается в аномалии Жарка.
********
Каменный цветок. Артефакт представляет собой камень, деформировавшийся под воздействием гравитации огромной силы.
По характеристикам приближается к гранитам. В некоторой степени способен защищать рассудок владельца от пси-воздействия.
Пси-защита +3
Облучение +1
Рождается в аномалиях Воронка, Карусель, Трамплин, Коготь.
********
Кристалл. Активно поглощает избыточное тепло из пространства вокруг себя, при этом оставаясь прохладным на ощупь.
Термозащита +3
Облучение +1
Рождается в аномалтях Жарка, Котёл.
********
Огненный шар. Несмотря на название, вполне отражающую природу этого артефакта, «Огненный шар» легко можно держать в руках, не опасаясь ожогов. Он ценится за способность поддерживать в небольшом радиусе вокруг себя постоянную температуру около 24 градусов Цельсия вне зависимости от окружающей среды.
Термозащита +6
Облучение +2
Рождается в аномалии Цирк.
********
Золотая рыбка. Артефакт «Золотая рыбка» является результатом сверхвзаимодействия гравитационных полей. Обладает ярко выраженным направленным гравитационным полем. Способен значительно увеличивать переносимый сталкером вес, из-за чего пользуется огромным спросом.
макс. вес +12 кг
облучение +3
Есть в пещерах южнее Сгоревшего хутора (Затон).
Рождается в аномалиях Трамплин, Воронка.
********
Медуза. Артефакт гравитационной природы, обладающий способностью активно притягивать и поглощать радиоактивные частицы, тем самым уменьшая облучённость организма. Широко распространён в Зоне; за её пределами широко, хотя и негласно, используется при лечении острой лучевой болезни.
Облучение -2 (поглащает радиацию)
Рождается в аномалии Коготь.
********
Кровь камня. Представляет собой красноватое образование из спрессованных полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Обладает способностью частично нейтрализовать вредные для человека химические вещества.
Химзащита +3
Облучение +1
Рождается в аномалиях Соснодуб, Воронка, Газировка.
********
Мамины бусы. Многон в этом артефакте остаётся загадкой. Впрочем, точно установленно, что излучение возникающее при пульсации утолщений "Маминых бус", заставляет кровь в открытых ранах очень быстро сворачиваться.
Заживление ран +2
Облучение +1
Рождается в аномалиях Котёл, Жарка, Пепелище, Битум.
********
Батарейка. Известно, что в состав этого артефакта входят электростатические элементы, однако в каких именно условиях он формируется, науке пока не известно. Ценится среди жителей и гостей Зоны за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие. При слишком длительном воздействии истощает организм.
Восст. сил +2
Облучение +1
Рождается в аномалиях Электра, Железный лес.
********
Пустышка. Ранее этот артефакт считался хламом, лишённым каких-либо полезных свойств. Однако некоторое время назад выяснилось, что при постоянном контакте с телом человека данный артефакт оказывает позитивное стимулирующее воздействие на нервную систему.
Восст. сил +4
Облучение +2
Рождается в аномалии Рубец.
********
Вспышка. Артефакт электростатической природы. Демонстрирует удивительную способность к поглощению электрических зарядов и последующему их рассеиванию. Способен защитить организм человека от воздействия электротоков большой силы и высокого напряжения.
Электрозащита +6
Облучение +2
Рождается в аномалиях Рубец, Железный лес, Электра.

Добавил: олег

КАК В ИГРЕ С.Т.А.Л.К.Е.Р. ЗОВ ПРИПЯТИ - SIGESOUS ПРОЧИТАТЬ КПК ДРУГИХ СТАЛКЕРОВ?
Ещё нет ответа на этот вопрос.
Добавил: Ермаков Антон

при установке запрашивается серийный номер,где его найти?
Ещё нет ответа на этот вопрос.


Игра вылитает при переходе на припять. Что делать?
Ещё нет ответа на этот вопрос.

Прохождение S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat

Где найти инструменты для механиков? 

Всего наборов шесть - трех разных видов (для грубой работы, для тонкой работы, для калибровки), по две штуки каждого вида, по два набора в каждой из наземных локаций. 
Затон: 
- На лесопилке, на чердаке одного из зданий 
- На подстанции, где сидят голодные наемники, в тупичке на ящике 
Юпитер: 
- В вагоне с полтергейстом, рядом с мостом по железнодорожной линии 
- В небольшом здании в юго-западной части завода Юпитер, на чердаке 
Припять: 
- На втором этаже старого КБО 
- В подвале универмага 

Где найти сталкера по кличке Сорока? 
Вначале можно купить у Сыча информацию о том, что Сороку видели на Янове, но он, скорее всего, сменил кличку. Дальше - см. вопрос "Как разоблачить Флинта?" 

Как разоблачить Флинта? 
Нужно найти на локации Юпитер в Карьере (возле добывающей машины) умирающего сталкера Щепку, поговорить с ним и пообещать отомстить тому, кто его бросил умирать. Потом идти на Янов и поговорить с самим Флинтом. Станет ясно, что он и есть Сталкер Сорока. Нужно вернуться на Затон и поговорить об этом с Гонтой. 

Где находятся "добрые" Монолитовцы? 
Они находятся на локации Юпитер, сидят у костра севернее от склада контейнеров. 

Как убедить группировки Долг или Свобода принять к себе "добрых" Монолитовцев? 
Надо заслужить доверие лидера Свободы (Локи) или Долга (Шульга), доставив им КПК основателя Долга (для Локи) или КПК Моргана (дляШульги). 


Где достать 3 детектора Велес? 
Самый простой способ - накопить 100 000 рублей и получить соответствующее достижение в игре, после чего в продаже у Сыча появятся Велесы по 2000 руб. за штуку. Также Велес можно получить как награду за квест Логово Кровососов. Также Велес можно просто найти на трупах. 

Детектор можно найти в тайнике (Юпитер, в экскаваторе в кабине). Выполнение квеста у Ученых ( Бункер в локации Юпитер , почти около станции Янова) Замер аномалий, сначала выполняешь 1 квест этой цепочки, потом просишь чтобы еще раз замерить в других местах и идешь отхранять сталкеров , пока они замеряют. За выполнение этого квеста дают 7к р. , детектор велес, звание научного сотрудника.

Как выполнить квест на Градирне? 
Квест на Градирне выполняется с помощью детектора Сварог. Нужно просто подойти в указанную точку с этим детектором и немного подождать, после чего обыскать появившиеся трупы Долговцев. 

Где взять детектор Сварог? 
Этот детектор дается в награду за квест про три Велеса у Сыча. 

Где взять КПК Моргана? 
На трупе самого Моргана, в квесте, где Борода просит Дегтярева помочь сталкерам сорвать сделку Бандитов по покупке оружия. 

Где взять КПК основателя Долга? 
С одного из трупов, вывалившихся из пространственной аномалии в квесте на Градирне. 

Кому можно отдать КПК Моргана и КПК основателя Долга? 
Лидерам Долга или Свободы, или продать торговцу Сычу, по желанию. 

Где найти Глухаря, после того, как он ушел к портовым кранам (искать Данилу)? 
Возле портовых кранов. Там есть небольшой сарайчик. Внутри - труп Данилы. В следующей комнате - труп Глухаря и "вампир" Тремор. 

Где найти Баржу и Шутника, друзей Кардана? 
Они оба мертвы. Труп Баржи лежит в туннелях под Сгоревшим Хутором. Скелет Шутника - в траве рядом с аномалией Соснодуб, чуть к югу. 

Почему торговцы не покупают у меня ломаное оружие? 
Потому, что оно - ломаное. Или чините и продавайте (если оружие не слишком ломаное, то навар, пусть и небольшой, все же будет). Или складывайте в личный ящик до лучших времен. Когда откроется путь в Припять, сможете починить весь лут у местного механика за бесплатно, а потом продать с колоссальным наваром. 

Где можно достать Экзоскелет и прочую крутую снарягу? 
Сделать заказ у Шустрого (он на самом верхнем этаже Скадовска), заплатить деньги, подождать 1 день. Или же, накопить 100 000 руб., выполнив соответствующее достижение в игре, и выполнить квест на три Велеса у Сыча. После этого ассортимент торгаша существенно расширится - появится в т.ч. экзоскелет. 

Где взять костюм с замкнутой системой дыхания? 
Заказать у Шустрого за 30 000 руб. Или же купить у Гавайца за 25 000 руб. 

Где взять Винтарь? 
Например, на крыше одного из зданий в Сгоревшем хуторе (тайник). 

Где взять ГП37? 
Например, с трупа одного из наемников, которые атакуют главного героя на заводе Юпитер в административном здании - там, где лежит информация о последних разработках завода. 

Как найти Оазис? 
На локации Юпитер, если идти на юг вдоль ж\д путей, немного не доходя до туннеля, по левую руку увидите полустанок и здание с зомби. Вход в Оазис - в этом здании. Правда, чтобы дойти до него, придется решить несложную головоломку в "комнате-рекурсии". Тут все очень просто - вначале наугад пытаемся пройти между столбами в каждом ряду. Если повезло и угадали - то между правильными колоннами будет появляться свечение. Так, методом проб и ошибок открываем правильный путь. 

Где взять красную карточку доступа для лаборатории X8? 
Снять с трупа "представителя заказчика" на встрече наемников и этого "представителя" в соответствующем квесте. Квест можно взять, если после квеста с гауссовкой поговорить сначала с Гариком, а потом с полковником Ковальским. 

Где на заводе Юпитер вход в путепровод Припять-1? 
Если вы нашли скат-4, то возле него, практически рядом, в нескольких метрах (внимательно осмотритесь) есть проход, типа двери. Вам туда. Дойдете до огромного зала с закрытой створкой путепровода. На втором этаже в кабинке управления - документы о том, что путепровод закрыт и заполнен газом. Открыть его поможет техник Азот с Янова, но только после того, как в здании "первого отдела" найдете схему путепровода. 

Где находится "первый отдел" и схема путепровода Припять-1? 
В отдельном здании на юго-востоке комплекса Юпитер. Если вдруг не найдете сами, то после разблокировки черного ящика со скат-1 появится квест "В Припять", и на карте появится явная отметка, где лежат документы. 

Где находятся ключи А и Б от ящика с баллоном с газом на мосту? Где сам ящик? 
Сам ящик в кузове одного из двух грузовиков, не заметить невозможно. Ключ А находится в самом последнем УАЗике, который намного отстал от основной колонны. Ключ Б в УАЗике в голове колонны, который свалился вниз с моста, в пролом. 

Как открыть кодовую дверь в "Железном лесу"? 
Карту допуска даст по сюжету Кардан (квест про гауссовку). 

Как открыть кодовую дверь в военной части на локации Юпитер? (вторая точка эвакуации) 
В одном из зданий на столе найдите документы Соколова. В них есть нужный код. 

Сколько человек я могу взять с собой в Припять? 
Кроме Зулуса - еще трое. 

- Соколов - солдат в бункере ученых. Костюм с замкнутой системой дыхания для него можно выпросить у Озерского взамен на еще один квест. 
- Бродяга - бывший монолитовец. Костюм у него есть, но присоединится к вам только в том случае, если вы пристроите его предварительно в одну из группировок Свобода или Долг (как это сделать, см. выше). 
- Вано - сталкер на Янове. Согласится идти с вами, если вы помогли ему вернуть долг бандюкам в соответствующем квесте. Правда, придется пожертвовать ему еще 5000 руб. на то, чтобы выкупить заложенный Гавайцу костюм. 

Как попасть в вентиляционный комплекс на Янове? 
Через Оазис (см. вопрос "Как найти Оазис"


Cайт создан на основе интузиазма авторов.
Aвторские права на игру принадлежат GSC Game World.
Использование ресурсов сайта только с разрешения администрации.
За незаконное использование ресурсов сайта администрация ответственности НЕ НЕСЕТ!
By Shram & Zeone ® 2009 - 2026